Domain Gratis

Posted by Gani Mugni Senin, 15 April 2013 4 komentar
Inilah cara mendapatkan Domain Gratis Untuk Kita
Domain Gratis memang banyak bertebaran di internet sana.
Namun kali ini yang akan saya bahas adalah
FreeDomainFactory.

Free Domain Factory
Setingkat Top Level Domain (TLD).
Ini di sediakan buat yang pengen punya domain dengan Nama Anda Sendiri.
Dan di sediakan tidak berbayar alias gratis.


Dan untuk mendapatkan Domain Gratis ini tidaklah terlalu sulit.
Setelah kita terdaftar,kita hanya di wajibkan mencari member sesuai yang di targetkan.
Dan sebagai tanda terima kasih atas kerja keras kita.
Maka kita akan di kasih Domain Gratis tersebut.
Bila anda minat pengen punya Domain Gratis tersebut.

Yuk buruan DAFTAR
DI SINI
Selanjutnya :
Isi Enter Domain Name.
( Nama Domain yang anda inginkan ).
Lalu isi Nama Anda.
Email Anda dan
Isi Password.
Lalu klik Submit.
Dan ikuti Step Demi Step sampai selesai.
Dan selanjutnya buka Email yang di daftarkan tadi untuk confirmasi.
Dan selesai.
 
Nah.. Mudah bukan..
Selanjutnya setiap Member Baru akan mendapat 10 point.
Target point semuanya 50 point.
Jadi kita tinggal mengumpulkan 40 point lagi.
Selanjutnya setelah point kita terkumpul 50 point.
Maka kita akan di kasih Domain Gratis tersebut.
Selamat mencoba.
Sekian dan terima kasih.

Baca Selengkapnya ....

Bahasa Pemrograman

Posted by Gani Mugni 0 komentar

Bahasa pemrograman atau sering diistilahkan sebagai bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman merupakan himpunan atau kumpulan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.


Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:

  1. Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
  2. Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
  3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
  4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.

Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Tinggi, hanya bahasa C yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah dan Assembly yang merupakan Bahasa Tingkat Rendah.

Berikut ini ada beberapa macam bahasa pemrograman yang perlu anda ketahui:

1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.

2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

3. Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis. ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft. ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

4. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data. XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja. XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

5. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge). WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

6. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC. PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

7. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio. Syntax coldfusion berbasis html.

8. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

9. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).


Bahasa Pemrograman Generasi I

Bahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin. Program disusun dengan menggunakan bahasa mesin. Tentu saja program generasi ini sangat sulit untuk dipahami oleh orang awam dan sangat membosankan bagi pemrogram. Pemrogram harus benar-benar menguasai operasi komputer secara teknis. Namun bahasa generasi ini memberikan eksekusi program yang sangat cepat. Selain itu, bahasa mesin sangat bergantung pada mesin (machine dependent), artinya, bahasa mesin antara satu mesin dengan mesin lainnya akan berbeda.

Bahasa Pemrograman Generasi II

Bahasa pemrograman generasi kedua menggunakan bahasa rakitan (assembly). Sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari kata-kata. Misalkan “MOV” untuk menyatakan “MOVE” dan JNZ yang berarti “jump non-zero”. Setiap instruksi dalam bahasa rakitan sebenarnya identik dengan satu instruksi dalam bahasa mesin. Bahasa ini sedikit lebih mudah dipahami daripada bahasa mesin. Bahasa ini sedikit lebih mudah dipahami daripada bahasa mesin mengingat perintah dalam bentuk kata-kata yang dipendekkan lebih mudah daripada mengingat deretan angka biner.

Berikut adalah contoh instruksi yang ditulis dalam bahasa rakitan akan menjadi seperti berikut:

Tampak bahwa penggunaan notasi seperti MOV AH, 02 jauh lebih mudah diingat atau dipahami daripada penulisan instruksi dalam bahasa mesin: B402 atau 1011 0100 0000 0010.

Bahasa Pemrograman Generasi III

Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan prosedural. Sebagai bahasa prosedural, pemrogram perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer melaksanakan tugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu di layar dan READ untuk membaca data dari keyboard.

Bahasa generasi ketiga seringkali disebut sebagai high level language disebabkan bahasa ini menggunakan kata-kata yang biasa digunakan manusia. Beberapa contoh bahasa pemrograman yang masuk dalam kategori generasi ketiga yaitu ADA, ALGOL, C, BASIC, COBOL, FORTRAN, dan PASCAL.
Bahasa Pemrograman Generasi IV

Bahasa pemrograman generasi keempat dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktifitas pemrogram jadi meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih singkat. Alhasil, bahasa pemrograman generasi keempat yang dikenal dengan sebutan 4GL dapat dipakai oleh pemakai yang kurang mengetahui hal-hal teknis tentang pemrograman tanpa bantuan pemrogram profesional. Sebagai contoh pemrogram dapat membuat program dengan Microsoft Access di lingkungan PC dengan mudah.

Bahasa pemrograman generasi keempat biasa disebut sebagai high level language atau bahasa berorientasi pada masalah (problem oriented language) karena memungkinkan pemakai menyelesaikan masalah dengan sedikit penulisan kode dibandingkan pada bahasa prosedural. Bahasa pemrograman generasi keempat menggunakan pendekatan non-prosedural. Untuk mendapatkan suatu hasil, seorang pemakai tidak perlu memberitahukan secara detail tentang bagaimana mendapatkannya. Gambar di bawah ini memberikan contoh yang menunjukkan perbedaan bahasa prosedural dan non-prosedural dalam memperoleh data tentang seorang mahasiswa.

Bahasa Pemrograman Generasi V

Bahasa pemrograman generasi kelima merupakan kelompok bahasa-bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kecerdasan buatan adalah disiplin dalam ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia. Berbagai aplikasi kecerdasan manusia adalah sebagai berikut:

    * Pemrosesan bahasa alami (natural language processing), yakni mengatur komputer agar bisa berkomunikasi dengan manusia melalui bahasa manusia (Indonesia, Inggris, Spanyol, Prancis, dan sebagainya).
    * Pengedalian robotika dan sensor mata.
    * Aplikasi sistem pakar (expert system) yang meniru seorang pakar di bidang tertentu sehingga bisa menghasilkan nasehat atau pemikiran yang setara dengan seorang pakar.

Dengan menggunakan bahasa generasi kelima dimungkinkan untuk melakukan perintah dengan cara percakapan seperti berikut:

“Tampilkan semua nama mahasiswa yang IPK-nya di atas 3,0 dan urutkan berdasarkan IP secara descending”

PROLOG dan LISP merupakan dua contoh bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan.

MobGold Banner 468x60

MobGold Banner 468x60

Baca Selengkapnya ....

Cara memutar foto di Photoshop

Posted by Gani Mugni Sabtu, 01 Desember 2012 0 komentar

 


 
Bagaimana sih cara memutar foto di photoshop? Sebuah pertanyaan yang muncul ketika kita membuka foto di photoshop, yang ternyata terlihat atau tampak miring. Sehingga kita perlu memutarnya agar foto terlihat tegak sesuai orientasi yang sebenarnya.

Mengapa foto yang kita buka di program adobe photoshop terlihat miring ke kanan atau ke kiri? Ya karena sewaktu pemotretan, kamera yang kita pegang berada pada posisi miring. Biasanya ini dilakukan ketika memotret obyek yang memanjang ke atas. Berikut ini adalah cara mudah untuk memutar foto yang miring agar terlihat dan nampak tegak di Photoshop.

Cara memutar foto di Photoshop

A. Cara memutar photo ke kanan
  1. Buka program Adobe Photoshop yang mana saja boleh Cs2, cs3, cs4, cs5, Cs6, atau berapapun.
  2. Bukalah foto anda : Klik  File > Open. Akan terbuka sebuah foto. Pada contoh ini saya ambil sebuah foto suasana di jalan Malioboro Yogyakarta. Terlihat pada gambar di bawah tampak miring ke kiri. Agar foto menjadi tegak maka kita perlu memutar foto ke arah kanan yaitu memutarnya searah dengan jarum jam. Caranya adalah ikuti langkah 3.                                                                                      
  3. Klik Image > Rotate Canvas > 90 CW. Dapat juga dengan cara tekan Alt + I > E > 9. Dengan langkah ini foto akan terputar ke kanan atau terputar searah jarum jam sebesar 90 derajad, sehingga terlihat tegak seperti di bawah ini :
 B. Cara memutar foto ke kiri
    Untuk memutar foto ke kiri dengan Photoshop atau memutar foto dengan arah berlawanan dengan arah jarum jam maka langkah-langkahnya adalah : Klik Image > Rotate Canvas > 90 CCW  atau tekan Alt + I > E > 0. Dengan langkah ini foto yang miring ke kanan akan menjadi tegak.
C. Cara memutar image 180 derajad atau setengah putaran.
    Untuk memutar foto setengah putaran dengan Photoshop langkah-langkahnya adalah : Klik Image > Rotate Canvas > 180  atau tekan Alt + I > E > 1. Dengan langkah ini foto yang miring ke kanan akan menjadi tegak.

 D. Cara memutar foto dengan kemiringan tertentu
Untuk memutar foto dengan besar putaran tertentu dapat juga kita lakukan. Caranya adalah Klik Image > Rotate Canvas > Arbritary > Isi berapa besar derajad putaran pada Dialog angle > Pilih CW untuk putar kekanan, CCW untuk putar ke kiri.

E. Cara Membalik foto 
Disamping dapat memutar foto dengan photoshop kita juga dapat membalik foto. Langkah-langkahnya adalah :
  1. Cara membalik foto secara vertikal : Klik Image > Flip vertically
  2. Cara membalik foto secara horizontal : Klik Image > Flip horizontally
Tutorial tentang langkah-langkah  atau cara cepat dan mudah untuk memutar dan membalik photo/gambar di photoshop di atas sangatlah simpel bin sederhana. Semoga ini membantu bagi para pemula sekali dalam belajar Adobe Photoshop berbahasa Indonesia.
 

MobGold Banner 468x60

MobGold Banner 468x60

Baca Selengkapnya ....

Buat Logo dengan OnlineLogoMaker

Posted by Gani Mugni Sabtu, 10 November 2012 0 komentar
Ketika Anda memutuskan untuk memulai bisnis, tidak peduli online ataupun tidak, Anda harus memiliki logo untuk bisnis Anda yang mewakili Anda serta bisnis Anda. Ketika kita memulai blogging atau bisnis online, kita tidak tahu pengunjung maupun pesaing kita secara dekat, kita dapat mengenal satu sama lain baik dengan nama blog ataupun logo.
Banyak manfaat logo untuk blog Anda, beberapa diantaranya adalah:
  • Membantu dalam melakukan branding untuk blog anda
  • Logo yang perfect dapat menggambarkan seperti apa blog anda
  • Bekerja sebagai online visiting card untuk anda
  • Grafis selalu lebih mudah diingat dari pada nama
  • Menjadikan blog anda lebih berbeda dengan blog-blog lainnya
Membuat logo di Photoshop atau Coreldraw mungkin dapat menghabiskan waktu yang cukup lama, karena pertama-tama Anda harus belajar menggunakan software tersebut. Jadi, mungkin lebih baik jika anda menggunakan situs/alat pembuat logo online, yang mana dapat membantu Anda dalam membuat logo blog Anda dalam hitungan menit.
OnlineLogoMaker adalah situs pembuat logo yang dapat membantu anda dalam membuat logo secara mudah dan cepat. Itu mudah digunakan dan tersedia ratusan simbol dan opsi untuk mengkustomisasi dengan warna-warna cerah dan huruf yang stylish.
Berikut ini cara untuk menggunakan OnlineLogoMaker:
Berikut ini adalah opsi-opsi dalam menggunakan OnlineLogoMaker:
No. 1 ? Working Area:
Working Area membantu Anda untuk memasukkan teks, simbol, dan gambar untuk membuat logo Anda.
No. 2 ? Properties Panel:
Itu memberikan Anda opsi untuk mengedit dan melihat properties dari objek apapun yang Anda pilih dari working area.
No. 3 ? Objects:
Berfungsi untuk rename, delete, atau reorder objek ketika membuat logo.
No. 4  ? Asset Buttons:
Memberikan Anda opsi untuk menambah simbol, teks, atau, gambar.
No. 5  ? Other Buttons:
Memungkinkan Anda untuk menyimpan dan memuat logo yang telah anda simpan.



MobGold Banner 468x60
MobGold Banner 468x60

Baca Selengkapnya ....

Background maker for flashdisk

Posted by Gani Mugni Selasa, 30 Oktober 2012 0 komentar
Background maker for flashdisk
Background maker for flashdisk, Adalah sebuah Software yang Bisa kita gunakan untuk membuat Background pada Flashdisk ataupun Folder tertentu dengan cara yang mudah dan cepat. jika pada artikel sebelumnya pernah ada Cara membuat Background pada Flash disk tanpa Software, di sini ada software khusus yang bisa kita pakai untuk membuat background di Flash disk dengan cepat. Background maker for flashdisk adalah namanya. dapat di download dengan gratis dan dapat disimpan di Flashdisk.

Software Background maker for flashdisk ini bisa dengan mudah kita gunakan untuk membuat background pada Flashdisk atau pada folder tertentu. Untuk download, silahkan klik link dibawah ini.
MobGold Banner 468x60

MobGold Banner 468x60

Baca Selengkapnya ....

Komponen-Komponen CPU / Cental Processing Unit

Posted by Gani Mugni Jumat, 14 September 2012 0 komentar



CPU atau seperti namanya Central Processing Untit (CPU) adalah pusat pemprosesan data dari sebuah komputer, didalamnya terdapat media penyimpanan hingga otak dari komputer (Prosessor). Adapun komponen-komponen yang terdapat dalam CPU secara umumnya adalah :

1. Motherboard

  • Motherboard atau Mainboard adalah papan sirkuit utama dalam cpu, yang mana papan tersebut berguna untuk menghubungkan hadware-hadware atau komponen lain pada komputer. Didalam Motherboard umumnya terdapat beberapa slot dan fasilitas untuk prosesornya. ini penting jika ingin merakit sebua komputer, karena kita wajib mengetahui spesifikasi atau fasilitas apa saja yang terdapat dalam motherboard kita, apakah menggunakan jenis prosesor slot, soket, atau yang terbaru yakni Lga. Itupun kita musti tau juga prosesor tipe apa yang sekiranya memang mendukung untuk dapat dipasangkan kedalam motherboard kita, fasilitas lain seperti pengkabelan sudah menggunakan SATA atau masih IDE, Fasilitas PCI, Berapa port yang Onboard, Slot memori mendukung memori apa, itu penting untuk diketahui.

2.Prosessor

  • Prosesor secara garis besarnya merupakan sebuah alat berbentuk chip kecil yang berguna untuk proses berfikir dan logika dari penjalanan sebuah perintah komputer. Semakin tinggi kecepatan prosessor maka, semakin cepat komputer dalam memproses berbagai macam data. Itupun tentunya harus didukung dengan RAM dan Harddisk yang besar

3.Memori Atau RAM

  • Memori Atau Random Aces Memori (RAM) merupakan sebuah memori proses. Guna dari memori ini adalah sebagai alat untuk memproses data. Ukuran memori RAM tidak sebesar memori penyimpanan atau harddisk. RAM hanya berukuran dari mulai yang masih ada sekitar 32 MB s/d yang terbaru 8 GB. Ini juga penting jika kita ingin komputer full multimedia ataupun bersistem operasi yang terbaru karena selain membutuhkan prosesor yang tinggi, komputer full multimedia juga membutuhkan harddisk, grafis, dan RAM yang tinggi. Program multimedia dan sistem operasi terbaru umumnya selain akan memakan harddisk yang besar juga membutuhkan media proses atau RAM yang besar juga.

4.Harddisk

  • Harddisk atau media penyimpanan utama komputer adalah bisa diartikan sebagai tempat penyimpanan keseluruhan data dari mulai file-file atau data-data, hingga keprogram-program yang sudah jad. Umumnya harddisk berkapasitas besar, dari mulai 10 GB hingga 1 TB atau 1000 GB sudah tersedia 

5.VGA dan Sound Card
  • Alat yang satu ini bisa digunakan hanya ketika kita ingin mendapatkan keluaran gambar (VGA) yang baik dan juga keluaran suara (Sound) yang jernih. Juga ketika memang didalam motherboard tidak terdapat fasilitasnya. artinya kita harus mau memasangnya, biasanya melalui slot PCI yang disediakan motherboard.

6.Optical Drive

  • Optical Drive atau yang bisa kita sebut dengan media pemutar piringan CD merupakan perangkat tambahan multimedia yang dapat memungkinkan kita untuk memutar piringan CD atau DVD ke dalam komputer. Optical Drive dalam komputer ada bermacam-macam, ada yang hanya bisa membaca CD saja namun ada juga yang berkemampuan untuk membaca file-file berformat DVD.
Perbedaan CD Room, CD R/W, DVD Room, DVD COMBO, dan  DVD R/W
  • CD ROOM : Hanya dapat membaca file-file berformat CD saja
  • CD R/W : Dari namanya R/W atau read and Write, Optical jenis ini berkemampuan untuk membuat CD kosong menjadi CD yang ada isinya, atau Istilah kerennya Burning CD selain dari pada mampu membaca atau memainkan file-file berformat CD
  • DVD ROOM : Nah yang ini lebih canggih lagi bisa membaca atau memainkan file-file berformat CD dan Juga DVD
  • DVD COMBO : Bisa membaca CD/DVD namun hanya bisa memburning atau membuat CD baru
  • DVD R/W : Kalau yang ini bisa untuk membaca dan memburning data jenis CD maupun DVD

7. Power Supply / Pengubah arus listrik dari AC Ke DC



  • Power supply dari namanya adalah perangkat yang berguna  sebagai media penyambung antara listrik dengan motherboard dengan terlebih dahulu merubah arus AC yang dikeluarkan listrik pada umumnya kedalam arus DC yang dibutuhkan motherboard, tanpa itu bila langsung dihubungkan maka komputer kemungkinan besar akan terbakar

Bagaimana? Sudah Sedikit Mengerti? Pertanyaan bisa diajukan ke E-mail Kami di : rizkyarif92@yahoo.co.id


MobGold Banner 468x60

MobGold Banner 468x60

Baca Selengkapnya ....

CARA MERAKIT KOMPUTER/PC

Posted by Gani Mugni Jumat, 07 September 2012 0 komentar

Assalamualaikum Wr.Wb He... Bertemu lagi Dengan Muhammad Febrian Disini Ane Mau Ngejelasin Tentang CARA MERAKIT KOMPUTER Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat
Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
A. Persiapan
B. Perakitan
C. Pengujian
D. Penanganan Masalah
Persiapan
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan Komponen dan Perlengkapan
Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.
Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir
1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket
  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.
Jenis Slot
  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.
3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.
4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.


5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.


8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.
9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:
  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.

    10. Penyelessaian Akhir
  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.




MobGold Banner 468x60

MobGold Banner 468x60

Baca Selengkapnya ....
Panduan blog dan SEO support Jual Online Baju Wanita - Original design by Bamz | Copyright of Azhara Blog.